Chapter 14. Blocks, Statements, and Patterns
Chương 14 của Java Language Specification (JLS) nói về Blocks and Statements (Khối lệnh và câu lệnh). Đây là phần rất quan trọng vì nó định nghĩa cách Java thực thi từng câu lệnh trong chương trình.
📌 1. Khối lệnh (Block)
Một khối lệnh (block) trong Java là một nhóm các câu lệnh được đặt trong dấu {}
.
📌 Ví dụ:
{
int x = 10;
System.out.println(x);
}
✔ Mỗi khối lệnh có phạm vi riêng, các biến khai báo bên trong không thể truy cập từ bên ngoài.
💡 Ứng dụng phổ biến của khối lệnh:
Trong thân của phương thức:
public void myMethod() {
int a = 5;
System.out.println(a);
}
Trong vòng lặp hoặc điều kiện:
if (true) {
System.out.println("Hello");
}
Trong khai báo cục bộ (local block):
int x = 10;
{
int y = 5; // Chỉ có phạm vi trong khối này
System.out.println(y);
}
// System.out.println(y); // ❌ Lỗi vì y không tồn tại ngoài khối
📌 2. Các loại câu lệnh trong Java
Chương này định nghĩa nhiều loại câu lệnh, bao gồm:
1️⃣ Câu lệnh trống (Empty Statement)
Là một dấu ;
đơn lẻ, không làm gì cả.
📌 Ví dụ:
;
System.out.println("Hello"); // Câu lệnh này vẫn chạy bình thường
💡 Ứng dụng: Đôi khi dùng trong vòng lặp hoặc cấu trúc điều kiện.
while (condition)
; // Lặp vô tận mà không làm gì
2️⃣ Câu lệnh biểu thức (Expression Statement)
Các biểu thức như gán giá trị, gọi phương thức, tăng giảm giá trị. 📌 Ví dụ:
int a = 10; // Gán giá trị
a++; // Biểu thức tăng giá trị
System.out.println(a); // Gọi phương thức
3️⃣ Câu lệnh khai báo (Declaration Statement)
Khai báo biến hoặc phương thức. 📌 Ví dụ:
int x = 5;
double pi = 3.14;
4️⃣ Câu lệnh điều kiện (If-Else Statement)
📌 Ví dụ:
if (x > 0) {
System.out.println("Positive number");
} else {
System.out.println("Negative number");
}
5️⃣ Câu lệnh lặp (Loop Statements)
📌 Vòng lặp for
:
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(i);
}
📌 Vòng lặp while
:
while (x > 0) {
System.out.println(x);
x--;
}
6️⃣ Câu lệnh switch-case
switch-case
📌 Ví dụ:
int day = 2;
switch (day) {
case 1:
System.out.println("Monday");
break;
case 2:
System.out.println("Tuesday");
break;
default:
System.out.println("Other day");
}
7️⃣ Câu lệnh break
và continue
break
và continue
📌 Dừng vòng lặp với break
:
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (i == 5) break;
System.out.println(i);
}
📌 Bỏ qua phần còn lại của vòng lặp với continue
:
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (i == 5) continue;
System.out.println(i);
}
8️⃣ Câu lệnh return
return
📌 Trả về giá trị trong phương thức:
public int getNumber() {
return 42;
}
📌 1. Patterns là gì?
Pattern là một cách để kiểm tra giá trị của một biến và trích xuất dữ liệu một cách an toàn. Java hỗ trợ Pattern Matching trong instanceof
, switch
, và Record.
🔹 Lợi ích của Pattern Matching:
Giảm ép kiểu thủ công (casting).
Cải thiện tính rõ ràng và tính an toàn của mã nguồn.
Hỗ trợ Destructuring (trích xuất dữ liệu).
📌 2. Các loại Patterns trong Java 21
1️⃣ Type Patterns (Kiểu mẫu)
🔹 Sử dụng trong instanceof
để kiểm tra kiểu dữ liệu
📌 Trước đây (Java 14 trở về trước):
Object obj = "Hello";
if (obj instanceof String) {
String s = (String) obj; // Ép kiểu thủ công
System.out.println(s.length());
}
📌 Sau khi có Pattern Matching (Java 16+):
Object obj = "Hello";
if (obj instanceof String s) { // Không cần ép kiểu
System.out.println(s.length());
}
✅ Java tự động gán obj
vào biến s
nếu điều kiện đúng.
2️⃣ Record Patterns
🔹 Dùng để trích xuất dữ liệu từ Record 📌 Ví dụ:
record Point(int x, int y) {}
void printCoordinates(Object obj) {
if (obj instanceof Point(int x, int y)) { // Record Pattern
System.out.println("X: " + x + ", Y: " + y);
}
}
✅ Java tự động "giải nén" giá trị của Record mà không cần gọi getX()
hay getY()
.
3️⃣ Deconstruction Patterns (Pattern Tổ Hợp)
🔹 Kết hợp nhiều Pattern bên trong nhau 📌 Ví dụ:
record Circle(Point center, double radius) {}
void printCircleInfo(Object obj) {
if (obj instanceof Circle(Point(int x, int y), double r)) { // Nested Patterns
System.out.println("Tâm: (" + x + ", " + y + "), Bán kính: " + r);
}
}
✅ Kết hợp Record Pattern
và Type Pattern
để trích xuất sâu hơn.
4️⃣ Switch Pattern Matching
🔹 Dùng Pattern trong switch-case
📌 Ví dụ:
static void test(Object obj) {
switch (obj) {
case Integer i -> System.out.println("Số nguyên: " + i);
case String s -> System.out.println("Chuỗi: " + s);
case Point(int x, int y) -> System.out.println("Point: (" + x + ", " + y + ")");
default -> System.out.println("Không xác định");
}
}
✅ Không cần if-else
và ép kiểu thủ công, giúp code gọn gàng hơn.
📌 3. Tổng kết
✅ Patterns giúp Java dễ đọc hơn nhờ giảm ép kiểu thủ công.
✅ Hỗ trợ trong instanceof
, switch
, Record
, và deconstruction.
✅ Cải thiện hiệu suất vì Java thực hiện kiểm tra kiểu tối ưu hơn.
Last updated